向死地而后生——1110环境下的珠泪骑士团心得

向死地而后生——1110环境下的珠泪骑士团心得

前言

综述

本文是基于1110环境下(ocg7月表),在结合了珠泪幻影骑士团的实战和理论基础之后针对对于幻影骑士团有兴趣的玩家写的一篇入门级别攻略,目标是尽量清晰而客观地介绍这个目前还较为冷门,使用者和研究者都偏少的卡组,并尽可能深入浅出地探讨其构筑以及获胜思路,以及在环境中面对不同对手时的表现,由于笔者本人并无能拿得出手的大赛成绩,故自知言轻声微,在撰写本文时使用了相对保守的观点,总的来说,这个卡组可以根据环境的不同进行不同程度的微调,有着相当不错的灵活性和强度。

历史背景

幻影骑士团这个卡组在1102的【破洞鳞甲】,【 污痕胫甲】,【弧叛逆超量龙】,【袭击队骑士】之后,从SPB时代之后一直沉寂的冷门卡组正式登上了竞技的舞台,其巅峰期自然是有【勇者】轴和【毁灭凤凰人】加持下一度登上饼图第一且巡回赛豪取冠军的勇凤pk时代,而自从ocg的2022年1月表之后,随着 鳞甲的限制,命融和勇者轴不同程度的削弱,幻影骑士团似乎在一夜之间凋零。

毋论,鳞甲的限制和猖獗一时的【勇者】和【毁灭凤凰人】脱不开干系,然而鳞甲的限制削弱的是所有形态的幻影骑士团,且这个影响是长期而深远的,雪上加霜的是,鳞甲限制过后,更多的卡组涌现出来,其中尤其有代表性的,是1109环境后的【卫星闪灵】和【珠泪哀歌族】,这两个卡组在环境中的强度堪称屠版,在很短的一段时间里,大部分的卡组都因为强度跟不上这两个卡组而被迅速地淘汰,这一现象在【伊西斯】系列卡(即以【 古卫兵】,【古尖兵】等卡为代表的地天使)出现之后进一步加剧,让环境出现了【闪灵】,【珠泪】,【others】三分饼图的现象,除了闪灵和珠泪之外的卡组,几乎都只能沦为others,在饼图的边缘游离,在这样的环境中,笔者花费了许多心血去研究【幻影骑士团】这个卡组新的可能性,即要如何去对抗环境中泛滥的闪灵和珠泪,同时避免自身被为了针对珠泪而投入的大量【大宇宙】,【次元吸引者】等“次元系”阻抗误伤,在这个过程中试过许多种构筑,例如比较传统的60 彼岸幻影骑士团,或者笔者自己曾经使用过的40卡朋克幻影骑士团,然而无论哪种构筑,都让笔者不甚满意,或者说,在 鳞甲限制之后,整个幻影骑士团系统的强度已经难以跟上时代的浪潮了,非常依赖堆墓的同时,其堆墓收益又不如同时代的珠泪,即无法有效规避珠泪手中的【小美人鱼】,【朱光之宣告者】,而作为墓地卡组,又因为必须要在自己的回合才能有所作为,所以会被珠泪墓地的【剑神官】【宿神像】等卡随意玩弄,甚至因为其依赖墓地除外自身的特性,难以与有了【马尔法】加持之后的【救祓少女】一战。

在这样的大前提之下,既然新的思路难以和新的卡组一战,笔者选择了把视野投向过去的幻影骑士团——或者说,最原始的幻影骑士团——【盲堆幻影骑士团】,也叫纯幻影骑士团,其思路是利用【名推理】【邻家割草】【光之援军】等效果带来的大量堆墓,快速累积巨量墓地资源,同时在场上使用【高足杯虫】【激流葬】【幻影雾剑】等陷阱卡阻挠对手的做场,用墓地本家陷阱的苏生和【雾鸦爪】来保证存活,再找机会用墓地的资源进行突破返场乃至斩杀的卡组。

由于其盲堆的不确定性,以及相对来说较弱的主动性,盲堆pk一直难以入许多竞技玩家的法眼,而【珠泪幻影】的灵感,最初就来自于此。

在经历了很长一段时间的研发之后,这个卡组逐渐有了雏形,在20-30人左右规模的店赛中也比较频繁地取得了四强到冠亚不等的上位成绩。

【卫星闪灵-迅妖龙炮】的出世,一定程度上填上了这个卡组的最后一块拼图,彻底完善了珠泪幻影的基本架构,故能有此文。

在很长的一段时间中,提到60pk,或者说提到pk,人们第一时间脑海中浮现的一定是那个【 黑天使】堆墓【格拉法】特召卡组【奇利亚托】做【锈蚀月刃斧】的彼岸幻影骑士团,但幻影骑士团决不会吊死在一棵树上,我们不必拘泥于过去的彼岸系统,这里用我很喜欢的一句话作为这整篇文章的起点:

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis

时过境迁,我们随之改变

关于质疑

在读者点进这篇文章之前,一个非常自然会涌现出的问题是:“是不是去掉pk更强?”,对此,我的答案是,是的。

饼图已经证明了这一点。

可以说,这篇文章是“为了玩pk的玩家”而写的,并非是“为了在环境中玩到最强卡组的玩家”而写的,珠泪幻影骑士团,代表的这个环境中幻影骑士团也许是最合理的形态。

其证明是笔者的一位朋友,茶喵喵选手,在宁波站使用珠泪幻影打出了5-3 的成绩,其中瑞士轮第6轮的失败事后复盘发现是在死三因为操作上的失误而输,如果打出最合理的打法,是可以取得胜利的,如果是这样,那么他的排名则足够在宁波站出轮,且也有不少选手使用此构筑在各地的公认赛取得了上位成绩,笔者认为,这样的成绩已经相当程度上证明了这个卡组构筑的合理性和强度,至少笔者并没有看到过任何其他形态的幻影骑士团打出过类似的成绩,也没有看过其他构筑在【闪灵】和【珠泪】横行的店赛中能够连续拿到冠亚的好成绩。

当然,笔者自知见识浅薄,如果有人能拿出更好的成绩来进行反驳,笔者也会虚心接受,然而,这篇文章是针对珠泪幻影骑士团的攻略,攻略具有权威性,是在经过了严格的实践之后得来的,笔者会接受和回应在这篇攻略下的提问和交流,但是不接受任何没有拿出实际根据的反驳。

特别鸣谢

笔者对于珠泪幻影构筑的讨论和研究,平心而论是比较有限的,这里要诚挚感谢在这个卡组构筑的过程中和笔者交流并且用这个卡组打出成绩的茶喵喵,静香,拾伍,小黑,心伤麒麟CN,青椒,我的偶像红夜,以及作为对手在笔者打磨构筑过程中提供了宝贵经验的Manaka,IE战队的所有人,还有所有一直在支持我的pk群友们,你们所有人的贡献让这篇文章得以诞生。

当然,也感谢所有能够耐心看完这篇又臭又长文章的读者们,期待你们拿着更好的成绩回来打我脸的那天。

二、卡组整体思路剖析

为什么是珠泪?

聊到盲堆pk被竞技环境所淘汰的最重要原因,除了盲堆的不稳定之外,有一点,或者说,是最重要的一点,是过差的主动性,游戏王是一个讲究交互和资源交换的游戏,自身资源和对方手坑之间的交换,自身展开后阻抗和对方展开资源的交换,盲堆pk则缺乏这样主动进行交互的能力,大部分时候都是使用盖过等对方展开再进行阻抗,以及在墓地堆下【幻影雾剑】【幻影翼】【雾鸦爪】和大量pk本家怪兽,在对方打过来时再从墓地苏生,其主要目标并不是和对方交换资源,而只是为了保证自身的存活,且由于pk本家陷阱苏生之后有离场除外的负面效果,为了活下来,往往需要亏损资源。

也就是用资源来换取活命。

诱导对方进行进攻,然后在防守之后进行反击,这是盲堆pk的主要游戏思路,但它即缺乏展开和阻抗能力,即在对方回合利用自身的墓地资源进行高效的资源交换来阻碍对方的展开的手段。

作为在盲堆pk的基础上发展而来的一套卡组,珠泪pk几乎完美地弥补了主动性上的困境。

珠泪本身具有优秀的展开能力,而珠泪本身在展开的同时也就伴随着堆墓,从而在卡组运转的过程中可以达到积累pk资源的目的,从而激活pk轴,而珠泪本身的星级,小美人鱼的3星,塞壬的4星,都是可以配合pk进行超量的理想星级,原本比较尴尬的2星梅洛人鱼,也随着迅妖龙炮的出世而变得有了其价值。

茶喵喵选手宁波站使用的构筑

笔者本人使用的构筑

珠泪本身天然具有强力的盲堆能力,【水仙女人鱼】检索并特召【梅洛人鱼】即可堆墓8枚,在这个过程中如果堆下【古尖兵】【古卫兵】则会进一步扩大堆墓的规模,这一点在【现冥珠泪】的对局中已经有所体现,固不再多做阐述。

可以说,珠泪自身在能够调度出优质阻抗,如【鲁沙卡人鱼】【哀唱】【小美人鱼】等卡的同时,能够激活pk轴,是非常适合pk的理想组合。

能在对方回合进行积极的资源交换,拿回主动权。

同时堆下的地天使有两种,即能作干扰又能进行回收,通过神官和神像对于墓地pk额外卡的回收,很大程度上减轻了pk额外卡组的压力,曾经需要满编的【断碎剑】现在仅需要带1张就可以满足绝大多数对局的需求。

而同时,盲堆pk的另一个弊病是堆墓的不稳定性,笔者认为,所有盲堆的不稳定性都来自于堆墓的数量不够多,曾经的盲堆,最强的堆墓卡本质只有一张【邻家割草】,而【名推理】【光道】等卡,能提供的堆墓量都较为有限,平均期望值只有5-6 张,而又因为盲堆pk本身构筑携带了【雾鸦爪】等缺乏主动效果的陷阱,这导致了平均堆墓质量不够,而珠泪pk中,堆下去的珠泪本家几乎都是有效牌,地天使一定是有效牌,pk也一定是有效牌,这即提升了堆墓的质量,又提高了堆墓的数量,从而通过暴力的对于堆墓数值的增加解决了盲堆pk堆墓不稳定的问题。

获胜的思路

珠泪pk,就像所有的盲堆卡组一样,可以说是没有固定模板的卡组,既没有什么固定combo可循,也没有什么固定的场面,在这样的情况下,一切的一切都可以用四个字来概括:“堆啥打啥”,一句正确的废话。

也就是这四个字,让这个卡组成为了一个上手难度较高的卡组,如何在面对正确的对手时做出最合适的终端,成了考验每个玩家的问题,在这里笔者给出一些可以被称为“通解”的答案,所谓的通解,就是在面对大部分对局时较为有效的场面,一般来说,如果墓地触发且结算过【古尖兵】或【古卫兵】,对对方的卡组进行了堆墓,那么玩家都会或多或少地对对方是什么卡组有认识,从而选择和通解对应的“特解”,然而问题是,在对方卡组未知的情况下,会如何选择?

如何去读对方是什么卡组是很重要的,举例来说,我方通常召唤雷诺哈特,发动效果,对方丢弃灰流丽,在这种情况下,首先可以排除珠泪内战的情况,因为现冥珠泪普遍是不带灰流丽的,在大环境下,我们最有可能对抗的对手自然是卫星闪灵,那么做场方向就可以靠向【锈蚀月刃斧+幻影雾剑+犀角龙+墓地断碎剑+时间潜行者】或【迅妖龙炮+鲁沙卡+时间潜行者】,这样可以最大限度地压缩闪灵做出2x2跳板的可能性,如果对方卡组未知,那即代表着我方在没有吃到对方任何阻抗的情况下完成了整个展开链,在这种情况下,理想的终端则是:

【鲁沙卡人鱼+用布面甲(或塞壬人鱼)叠放的时间潜行者+迅妖龙炮+幻影雾剑+续航】

这个场面足够立体且并不难做,其中迅妖龙炮不是必需品,实战中在不吃阻抗的前提下经常能做出比这个通解更大的场面,这个通解的核心无非是两个点,立体的阻抗和更多的续航,由于pk轴从实质上说并不是善于做许多阻抗的系统,无须刻意追求做场,但是pk轴可以轻易提供r4的素材, 布面甲,胫甲,甚至用墓地的地天使先主动起效回收,再用虚空海龙拉回到场上,都可以提供大量的4星素材,叠出【深渊的潜伏者】,作为超量素材送墓的地天使又可以再次对对方的墓地进行干扰。

在下个回合,墓地pk和场上残留的场值可以轻易打出一套能把对手碾死的组合拳。

为什么要强调场面的立体呢,那自然是因为现环境中泛滥的AOE解场,例如【雷击】【闪电风暴】以及后攻跳出来棘手的【俱舍怒威族】,在这环境中,【幻影雾剑】不仅在面对aoe解场时能作为前场被扫清之后的兜底,也能单卡管住对方跳出的【俱舍怒威族】,可以说是非常好用且有效的阻抗,遗憾就是在面对闪灵时,没有联防的雾剑显得较为疲软。

而在后攻局,对抗不同的卡组也有不同的思路,按照对抗闪灵和珠泪分别进行举例,如果是对抗闪灵,通常需要面对对方的破坏剑,大前提自然是解破坏剑,最简单的方式是使用aoe解,如果是在主卡局,则需要考虑【俱舍怒威族】,或是用【禁忌的一滴】强行降低对方的攻击力并无效掉可能会加速双穹来保护破坏剑的【I:P变装莱娜】,然后用【 塞壬人鱼】+【珍珠世界】,或【塞壬人鱼】+【沾尘袍】的加攻效果通过战斗阶段解决对方的破坏剑,或是【珍珠世界】+地天使堆墓之后洗回墓地的珠泪来解掉破坏剑,然后再考虑进行返场,此时一般来说因为解破坏剑已经消耗掉了不少的资源,只能进行相对较小的返场,此处重点在于断掉闪灵下回合的续航,优先做出的阻抗是【犀角龙】,在对抗珠泪时,则以一击必杀为主,因为珠泪的场面往往会有着大量的前场,3000攻击力的【 卡雷多哈特】,【鲁沙卡人鱼】,2300攻击力的【 水仙女人鱼】,都是弧叛逆完美的靶子,而珠泪幻影想要做出弧叛逆的难度并不高,不再需要去凑墓地双pk再叠断碎剑炸卡升阶,只需要一枚【布面甲】或是【污痕胫甲】,甚至只是【污痕胫甲】从手中拉出来并升星的pk下级,都可以叠出【袭击队骑士】,进而叠出【弧叛逆超量龙】,直接省去了断碎剑苏生下级被对方地天使洗回卡组的风险。

由于珠泪下级融合是回到卡组,最终现冥珠泪可以将无用的魔陷和怪兽全部留在墓地而卡组中留大量的珠泪本家,所以它的堆墓的质量是逐步提高的,在这个前提下,和现冥珠泪打长盘拉锯是大忌,对方哪怕只是拍一只梅洛人鱼,很轻松就能触发1-2次珠泪下级的融合,之后我方就会陷入极大的劣势,因此能追求速杀的情况下一定要速杀。

珠泪和幻影骑士团的交叉点

从上文中不难看出,珠泪能提供给幻影骑士团的是大量的堆墓从而进行激活,以及额外的阻抗和更立体的场面,而幻影骑士团能提供给珠泪的是诸多的r4素材, 虚空海龙回收地天使带来的反复干扰,以及后文中会提到的,做出最大杀器【No.86 英豪冠军 击灭 枪王】的资本。

然而这里也需要引出这个卡组中的黑暗面,即珠泪和幻影骑士团的冲突点,上文中已经提到过,珠泪可以辅助幻影骑士团的激活,那么反之,幻影骑士团能否进行珠泪的激活?在很长一段时间中,这个答案是否,然而随着迅妖龙炮的出世,这个答案发生了微妙的变化,现在这个问题的答案是:能,但不完全能。

这是什么意思呢?我们用一个手牌来举例:手套+靴子。

通召手套,特召靴子,两体link黑天使,黑天使堆墓鳞甲,靴子找雾剑,鳞甲起跳,丢弃雾剑堆墓袍子,雾剑苏生手套,手套鳞甲叠放虚空海龙,袍子检索胫甲,虚空海龙特召袍子,海龙和黑天使两体link龙炮,龙炮堆墓梅洛人鱼,梅洛人鱼和虚空海龙(水族)融合水仙女人鱼,检索雷诺哈特,特召雷诺哈特并堆5,雷诺哈特堆墓任意人鱼,和水仙女人鱼融合鲁沙卡人鱼,手套堆幻影翼,幻影翼拉墓地pk,手卡胫甲起跳,此时场面为【鲁沙卡人鱼+龙炮+海龙回收的袍子(3)+墓地苏生的pk(3)+ 雷诺哈特(4)+胫甲(4)】,则两体3星叠放75,两体4星叠放枪王,即可做出5素材的枪王。

有心的读者不难注意到,在示例的构筑中枪王放在side,这意味着主卡局不会这样做,然而即使如此,在主卡局也足够做出相当程度的场面,这也就意味着,是可以从pk转入珠泪的,任意pk+靴子都可以通过在黑天使下叠放海龙,并由黑天使和海龙做迅妖龙炮堆墓梅洛人鱼来融合出水仙女人鱼,从而完成珠泪轴的启动,初看之下是很美好的展开,然而仔细想想就会发现,这个展开的展开链条实际上无比脆弱,在任意点吃到阻抗都会导致场面大幅度缩水,例如迅妖龙炮堆墓的动作没有成功(吃到灰流丽或无限泡影),或是水仙女人鱼没有通过(无限泡影),那么剩下的阻抗很有可能只有一把雾剑,然后再在龙炮下叠一个断碎剑,用龙炮的②效果去弹一卡,在1110的环境中,这样的展开 几乎是不合格的,这两个阻抗很难对闪灵和或者珠泪中的任意一者造成明显的伤害。

而在后攻局,把通常召唤这个动作留给一个pk下级去给靴子当跳板更是我们难以接受的,原因很简单,通召pk下级这个动作本身几乎不具备任何威胁性,换言之,这个一回合只有一次的通召权被一个没有威胁能力的动作给消耗掉了,这在后攻局是令人难以接受的。

诚然,通召pk下级带来的收益除了该下级本身,还有靴子的起跳,然而这也不意味着能对对方的场面造成直接的威胁,对方的阻抗完全可以等到我方做出额外,准备开始动作再交出,而那时就容易产生2 换1阻抗的效果,在1110 的环境强度中,想要做到后攻突破,一个动作至少应该换出1个阻抗,因此后攻很少会期望手卡双pk开。

总而言之,虽然pk能够调度到珠泪,但是这种调度的链条较为脆弱,而后攻通召pk的收益并不理想,因此在珠泪幻影中,不同于彼岸幻影的是, 以pk作为展开基点是不被期待的一件事,这也直接涉及到了后文中会提到的构筑理论。

在环境中的定位

在笔者心目中,珠泪幻影是有机会和闪灵和珠泪同台竞技的卡组,虽然难以动摇前两者的统治地位,但是在面对others卡组时,都可以做到小优势或者最差能够55开,这是笔者给珠泪幻影在环境中的定位,自然,因为缺乏足够数据的支持,这个定位是相当主观的,不同的人会对这个卡组给出不同的评价,但是笔者认为,在有一定的实战经验,对这个卡组有了熟练度之后,不难发现这个卡组的潜力和趣味。

三、卡组拆解和单卡分析

珠泪幻影实质上是一个灵活度相当高的卡组,所以比起直接抄“最优解”,能够理解不同单卡在卡组中扮演的角色,并且根据环境进行不断的调整,对于现在不断变化的环境来说是至关重要的。

环境的更新速度是夸张的——以雷精举例,从地天使刚刚面世时面对珠泪的乏力,到现在普遍投入【迅捷鮟鱇】【深渊之兽】等针对卡进行调整,对于side的理解也是从最开的【守墓的刻印】变成了大量的AOE解牌。

新卡不断在更新,环境也在不断变化,笔者本着授人以鱼不如授人以渔的原则,将各个轴中的一些“投入”或“不投入”的抉择以及其背后的理由呈现给读者,卡片的价值随着环境的变化在不断地浮动,笔者之所以强调本文撰写的背景,就是想向读者说明本文中参考构筑的时效性。

珠泪轴

由于珠泪是一个需要两卡才能融合的卡组,在手卡/场上没有珠泪资源时,就必须在墓地堆下2枚珠泪才能启动,因此为了珠泪轴启动之后的巨大收益,这个轴的浓度就需要偏高,同时在同行内战时,珠泪轴的堆墓可以起到逼迫对方交出地天使的墓地干扰这一战略目标,由于上文已经提到过,在面对现冥珠泪时,主要的思路是斩杀,或者是达成最低限度的【天庭号 阿宙斯】的返场,幻影骑士团作为一个可以比较轻松地做出超量的轴,在珠泪轴和对方进行阻抗上的交换之后就可以比较容易地发挥出来,因此珠泪的下级怪兽几乎都是满编,此处特地拆解一些珠泪本家的魔法陷阱卡以及其取舍。

l 【壹世坏涡旋的反响】

壹世坏涡旋的反响通常魔法这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:从自己的卡组·墓地选1只「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」特殊召唤。那之后,选种族或者属性和这个效果特殊召唤的怪兽相同的自己场上1只怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以除外的1张自己的「ティアラメンツ」陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

这张卡的意义有二,第一,它可以将任意幻影骑士团怪兽变成【雷诺哈特】,从而完成初动,并把幻影骑士团怪兽送去墓地来方便其资源增值,第二,它能在【水仙女人鱼】吃到【无限泡影】【哀唱】等无效系阻抗之后提供宝贵的补点能力,通过将水仙女人鱼送去墓地并特殊召唤卡组的梅洛人鱼,涡旋实际上完成了水仙女本来应该完成的任务:检索并特殊召唤梅洛,然后共计进行8枚的堆墓。

笔者,包括和笔者讨论的各位都在这张卡刚出的时候给了极高的评价,认为它是珠泪的【英雄到来】,然而实际使用的情况则并不尽如人意,首先,由于上文已经说过的,通常召唤幻影骑士团下级实质上是一个弱动作,并不是会期望的点,涡旋只能起到一个补短的作用,且补短的效果相当有限,例如【沾尘袍】+【涡旋】的组合,归根结底只是2张牌从卡组里面调度出了雷诺哈特,一旦雷诺哈特或者雷诺哈特堆墓的珠泪本家吃到了阻抗,在墓地的沾尘袍难以与场上的雷诺哈特达成有效的配合,只能找一张布面甲并叠R4进行妥协,也缺乏可靠的续航,换言之,这两张牌并不能起到1+1>2的效果,最多只是起到了“0.5+0.5=1”的效果,此处的涡旋效率约等于半张牌,而我们自然不会想要这样只算半张牌的牌进入我们的卡组。

相比之下,【涡旋】+其他珠泪怪兽的配合是更加优秀的,配合塞壬人鱼可以拉出梅洛人鱼再送墓塞壬人鱼,梅洛堆3并且融合水仙女人鱼,从而水仙女人鱼有机会去检索梅洛以外的其他珠泪卡。

最不济时,【涡旋】也可以当成一个只能堆墓珠泪本家的【愚蠢的埋葬】,可以做到相当程度的润滑卡组的作用。

是一张质量相当不错的补点牌,笔者本人没有选择投入的原因是这个卡组缺乏的并不是动点,而是其他的功能牌,诸如【俱舍怒威族芬里尔狼】这样有机会在主卡局突破闪灵的破坏剑,或是【墓穴的指名者】这样能够抵抗【增殖的G】或是潜在的【次元吸引者】的“杀虫剂”,在破坏剑下,即使有再多的动点,一旦没有能够对应破坏剑的解决方案,也失去了其意义,而【深渊的潜伏者】也是同理,相比起40卡左右的现冥珠泪,60卡的珠泪幻影既缺少了【朱光之宣告者】这样强力的杀虫剂,又由于小美人鱼等卡的自然上手率更低而导致了对G的妥协不够强,因此,这样的功能卡比起动点来说更加能够增加卡组的多面性,这导致了笔者只得忍痛割爱。

l 【劈穿壹世坏的弦声】

劈穿壹世坏的弦声永续魔法这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:场上有怪兽召唤·特殊召唤的场合,若自己场上有「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」存在则能发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。这个回合,对方场上的怪兽的攻击力下降500。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「ティアラメンツ」陷阱卡加入手卡。

相比起上面那张涡旋,这张卡倒更像是一个低开高走的例子,曾经笔者不看好的一张卡,现在反而是证明相当好用,能在自己回合额外堆3张,在对方的回合额外堆3张,来来回回就是6张卡的堆墓,比一个水仙女的遗言都要多,而更加微妙的点是,这两次堆墓是在不同的回合完成的,也就意味着一回合一次的诱发效果,诸如【古尖兵】【古卫兵】,或是珠泪的下级,都有机会在这次对方回合的堆3再次发动效果,比起雪中送炭,这张牌倒是更有点锦上添花的意思,然而添的这朵花不可谓不强,同时,在珠泪横行的现环境中,双方的堆墓速度往往快的吓人,攻防就在几个回合的不断堆墓和洗墓中完成,而这样的高速堆墓之下,提高了将弦声堆墓从而检索陷阱增值资源的期望值。

综合上述的考虑,笔者选择了在构筑中投入1枚。

l 【壹世坏清澈的残响】

壹世坏清澈的残响反击陷阱这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上有「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡回到持有者卡组。那之后,从自己手卡选1只怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以除外的1只自己的「ティアラメンツ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

【残响】在诸多构筑现冥珠泪之中,是投入side的备牌物,根据面对的卡组不同来决定水仙女调度的陷阱种类,例如面对神碑时,珠泪选手可能会在side的先攻局考虑投入【残响】来响应对方的【神碑之泉】,或是作为对于复数aoe的预防手段。

然而,珠泪幻影在side先攻局,面对对方的大量解场物,有着在整个游戏中都可以排得上号的最强的先攻终端之一:枪王。

运转起来的珠泪幻影可以较为轻松地做出高素材的枪王,同时,由于枪王在结束阶段的拔素材并非cost而是效果送墓,作为枪王的素材被去除送墓的珠泪下级是可以触发其效果的,经典例子是上回合的哀唱检索的小美人鱼由于对方无法特殊召唤而被捏在手里,而作为枪王素材的雷诺哈特在ep被去除,在墓地发动效果特殊召唤自身并送墓手中的小美人鱼并再堆墓一只珠泪下级来进行两次的融合。

在这个过程中拉开的资源差是巨大的。

也因枪王的存在,在先攻的side局,水仙女一般会优先调度雷诺或是梅洛人鱼来扩大资源和场值,而不是反击陷阱,不投入残响的最直观原因是:能有余力调度残响的局,往往都能做出枪王,而做不了枪王的局,一般都没有检索残响的余裕,这导致了矛盾,由于枪王作为上限实在是过于耀眼,导致所有其他追求上限的先攻side物都失去了一些光辉,故笔者没有选择投入残响,但是这不影响残响在面对诸如神碑等卡组时有着不俗的表现,如果是小环境中存在较多会被残响针对的卡组,则残响依然是可以考虑的一张优秀阻抗

l 【珠泪哀歌族 卡雷多哈特】

珠泪哀歌族·卡雷多哈特暗 9星 3000/3000【恶魔族/效果】「ティアラメンツ・レイノハート」+水族怪兽×2这张卡不能作为融合素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合或者这张卡在场上存在的状态有水族怪兽被效果送去自己墓地的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤,从卡组把1张「ティアラメンツ」卡送去墓地。

卡雷多哈特是一张让笔者又爱又恨的卡,一方面,笔者非常喜欢它的强去除能力和对于aoe的天然抗性,另一方面,笔者又苦于过于紧凑的额外卡位以及极少有条件做出【卡雷多哈特】的窘境,珠泪幻影由于幻影轴的投入,导致额外卡组的卡位相当紧凑,在这个前提下,笔者本人的构筑甚至没有选择投入幻影骑士团主轴中普遍被认为至关重要的【锈蚀月刃斧】,卡雷多哈特的退场并不是因为它本身质量有问题,而是由于卡位不足的问题,本身幻影骑士团能够提供不俗的解场能力,卡雷多哈特的去除并非必须品,而需要墓地雷诺哈特在内的3枚珠泪卡这一融合条件对于没有像现冥珠泪一样投入【沼地的魔神王】,且是60卡的珠泪幻影中,显得比较苛刻,故没有选择投入。

幻影轴

比起传统的彼岸pk,珠泪pk的幻影浓度可以说没有降低也没有提高,目前的浓度是一个恰好能够提供布面甲和雾剑作为素材和阻抗,又能提供额外的场值来辅助展开的浓度,在这个基础上,笔者准备重点讲解部分额外卡组的选择:

l 【幻影骑士团 断碎剑】

幻影骑士团 断碎剑暗 3阶 2000/1000【战士族/效果】3星怪兽×2①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以自己以及对方场上的卡各1张为对象才能发动。那些卡破坏。②:XYZ召唤的这张卡被破坏的场合,以自己墓地2只相同等级的「幻影骑士团」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级上升1星。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性怪兽不能特殊召唤。

在笔者看来,幻影骑士团的灵魂并不是鳞甲,也不是斧头,而恰是这张断碎剑。

作为r3 能过度到r4 的同时,其自肃并不大,在过去的盲堆pk构筑中,往往会选择满编断碎剑,但那时,pk并没有地天使这样优秀的回收手段,用掉一张断碎剑就少一张断碎剑,但现在,珠泪和海龙融合水仙女——海龙回收地天使——地天使回收额外和其他资源成为了一个接近无限的资源循环,从而让额外的压力减轻了不少,在这种前提下,额外卡组的断碎剑只需1张已经足够,甚至在有必要时,可以在断碎剑升阶袭击队骑士之后,c1 袭击队骑士,c2墓地的地天使洗回 断碎剑,让袭击队骑士效果结算时断碎剑在额外卡组,从而降阶出第二张断碎剑,再次进行炸卡。

l 【幻影骑士团 锈蚀月刃斧】

幻影骑士团 锈蚀月刃斧暗 [→][↙][↘] 2100/3【战士族/效果】暗属性怪兽2只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。这张卡不能作为连接素材。①:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「幻影骑士团」怪兽送去墓地。那之后,从卡组选1张「幻影」魔法·陷阱卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡所连接区有暗属性XYZ怪兽特殊召唤的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

在许多人眼中,“打pk就断斧头”几乎成了本能,然而笔者并不认为,在珠泪幻影中,月刃斧是一张很有必要的牌。

为什么要这样讲,不妨从月刃斧本身开始分析,需求3个link值,且不能成为链接素材,这意味着3个link值的投入是单向的,3个怪值换来的攻击力仅有2100点,且在本回合开的一次效果,从卡组堆墓一枚,再盖放一枚, 是不能在当回合把投入的怪值赚回来的,月刃斧本身要启动2次以上的效果时,才能真正意义上在给卡组赚牌。

结合珠泪幻影的额外,要做月刃斧,绝大部分情况是通过暗灵使特召被地天使堆墓的对方暗属性怪兽,再转到月刃斧,这本身就意味着,我方至少已经有了一次堆5的机会,在这种情况即使脸黑没有启动珠泪轴,也往往堆下了1张左右的珠泪怪兽,可以通过暗灵使+特召的对方怪兽做龙炮堆墓梅洛来启动珠泪轴,相比之下,月刃斧通过之后,单靠pk轴其实是难以建立起非常有效的阻抗的,即使凑齐了墓地包含鳞甲的2枚pk,也缺乏枪王以外的能做的终端,或许只有带布面甲的小偷和墓地断碎剑的1炸,以及后场的雾剑。

珠泪幻影要做枪王的路线,月刃斧也并非必需品,就如在上文“珠泪和幻影骑士团的交叉点”处给的例子那样,即使是双pk的开局,也并不需要用斧头来进行展开。

但,笔者并不否认月刃斧这张牌本身的优秀,再大量的盲堆,在极端情况下也会堆不到东西,而月刃斧就是在这种情况下的保底,能启动pk轴,且在下限情况下也能转入珠泪轴,例如塞壬丢袍子开,堆3有古尖兵,再堆5,堆8没有一点收益的情况下,通召任意怪兽都有机会能抓对方墓地的暗属性怪兽从而转 斧头,斧头堆墓鳞甲盖放布面甲,袍子检索靴子,鳞甲起跳(可选择丢1手堆墓陷阱),靴子起跳,做黑天使,黑天使堆墓手套,布面甲黑天使做龙炮堆墓梅洛人鱼,梅洛和塞壬融合水仙女进行珠泪轴的展开。

比起直接用暗灵使转珠泪,多做一个月刃斧可以避免在龙炮吃到阻抗之后血本无归,并且提前使用pk轴可以一定程度上压缩卡组,提高珠泪的堆墓质量,且不难发现,代价虽然是鳞甲被除外,但是墓地已经有靴子+一枚陷阱+手套,之后无论珠泪堆到任意的pk怪兽或者其他陷阱,都可以通过苏生墓地的两个pk来叠放海龙,从而让鳞甲失而复得,此外,靴子也能提供一枚额外的雾剑。

此外,在部分对局中,可能会面对对方的【俱舍怒威族】甚至是【浮幽樱】威胁额外卡组中的【水仙女人鱼】从而给珠泪轴造成运转上的极大困难,在这种情况下,【锈蚀月刃斧】可以保障在融合轴被断之后卡组依然有着长期作战的潜力和运转的资本。

固然,带有斧头的展开无论从续航还是从场面来看都更加不错,但是由于【深渊的潜伏者】【入魔蝇王】等额外同样相当具有竞争力,笔者本人还是没有选择投入。

如果读者想要投入月刃斧,可以考虑替换掉【No.41泥睡魔兽睡梦貘】,具体原因笔者会在后文讲解这张额外时提及。

地天使轴

地天使是和珠泪配合良好的轴,尖兵和卫兵堆墓可以扩大堆墓量,神官和神像在墓地能提供额外的墓地干扰做阻抗,甚至鳞甲丢弃手中的地天使都会起到正面效益,在一般构筑中都是可以无脑下满的,此处重点讨论两张牌:【守墓的陷阱】和【现世和冥界的反转】。

守墓的陷阱永续陷阱这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要自己墓地有「現世と冥界の逆転」存在,对方不能把墓地的卡的效果发动,不能把墓地的怪兽特殊召唤。②:双方的主要阶段,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把1只「墓守」怪兽或者天使族·地属性怪兽加入手卡。③:这张卡表侧表示存在的场合,对方抽卡阶段的抽卡前,宣言1个卡名发动。把通常抽卡的卡确认,宣言的卡的场合,送去墓地。

现世与冥界的逆转通常陷阱「现世与冥界的逆转」在决斗中只能发动1张。①:双方墓地的卡各自是15张以上的场合支付1000基本分才能发动。双方玩家各自把自己的卡组和墓地的卡全部交换,那之后卡组洗切。

这两张牌是要结合在一起讨论的,现冥本体如果能够堆下墓地,可以极大地提升尖兵和卫兵的堆墓收益,而守墓的陷阱也相当于获得了一个永久的【深渊的潜伏者】效果,这无疑是巨大的提升,然而不得不考虑到一点,那就是现冥本体的上手问题,这张牌上手几乎只有一个解决方案:通过鳞甲或是守墓的陷阱丢掉,这无疑是一种处理效率低下而困难的方式,现冥的上手在后攻是灾难性的,本就艰难的突破在少了一枚手牌之后更是雪上加霜,而作为60卡组,想要通过盲堆直接把现冥丢下墓地去无疑是一件困难的事情,堆20-30张,在一般的对局中都是相当充裕的资源量,然而这样规模的堆墓,都很难保证现冥能从卡组乖乖躺去墓地,因此这是一件很矛盾的事: 从大卡组堆墓现冥是为了更多更有效的堆墓,而为了堆墓现冥又需要更多更有效的堆墓,最终显得有些本末倒置,也出于这个考量,现冥本体在构筑中也不是必需品,然而这是否意味着守墓的陷阱也没有必要呢?答案是否定的,守墓的陷阱本身在没有现冥加持的情况下也是相当优质的永续陷阱,能作为关键续航使用,也有机会宣言掉对方有威胁的抽牌,找古尖兵本身也是一个质量不错的陷阱,固笔者还是比较推荐至少在这一对“后攻双子星”中带上守墓的陷阱。

其他单卡

l 【No.75 惑乱之风言暗影】【No.86 英豪冠军 击灭枪王】

No.75 惑乱之风言暗影风 3阶 1000/2600【魔法师族/效果】3星怪兽×2只以上这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,对方怪兽的效果发动时,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。那个效果变成「双方玩家各自从卡组抽1张」。②:以这张卡以外的自己场上1只「No.」XYZ怪兽为对象才能发动。把这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材(这张卡持有XYZ素材的场合,那些也全部重叠作为XYZ素材)。

No.86 英豪冠军 击灭枪王暗 4阶 1500/1500【战士族/效果】战士族4星怪兽×2只以上(最多5只)①:每次对方结束阶段发动。这张卡1个XYZ素材取除。②:这张卡持有的XYZ素材数量让这张卡得到以下效果。●1个以上:这张卡不会被战斗破坏。●2个以上:这张卡的攻击力·守备力上升1500。●3个以上:这张卡不受这张卡以外的效果影响。●4个以上:对方不能把怪兽召唤·特殊召唤。●5个以上:1回合1次,可以把对方场上的卡全部破坏。

这两张牌出现在side虽然看起来既浪费side的卡位又让自己主卡局做不出来,然而其背后的确有所考量,首先在主卡局的后攻局,这两兄弟几乎等于是废卡,很少有突破会使用到枪王或者75,而在主卡的先攻局,由于不存在side的针对物,正常运转卡组便已经胜算比较大,枪王是作为一张先攻side物在被使用的,而且对于本身难以抓到side的60 卡来说,side额外卡是随叫随到的,在现有环境中,side局的解场物远远多于手坑,在这样的前提下,在面对对手的海量解场牌时,一张常规手段不可解的枪王无疑是最有力的回击。

l 【No.41 泥睡魔兽 睡梦貘】

No.41 泥睡魔兽 睡梦貘地 4阶 2100/2000【恶魔族/效果】4星怪兽×2这张卡的控制者在每次自己准备阶段把这张卡1个XYZ素材取除。不能取除的场合,这张卡破坏。①:攻击表示的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域守备表示存在,场上的表侧表示怪兽变成守备表示,场上的守备表示怪兽发动的效果无效化。

No.41的存在仅仅是为了针对下大宇宙系列的纯【俱舍怒威族】以及【随风旅鸟】,在面对这些卡组时,No.41是一张对【次元吸引者】比较合适的妥协,至少能帮助己方拖延过次元吸引者的生效时间,从而争取到更多的拉扯空间,这张卡已经被证实在对抗闪灵和珠泪时都比较乏力,对于前者,对方可以用2怪拼出【病毒剑士】并通过战斗阶段解决41,后者则几乎可以无视41展开,因此,No.41是一张只有在小环境中存在较多使用次元吸引者的卡组时才有效的针对性额外,既然是针对性额外,在面向大环境时就是一张可以被舍弃的额外,取而代之的是笔者提到过的后攻突破返场强牌【入魔蝇王励辉士】,以及本家资源调度点【锈蚀月刃斧】,甚至是【卡雷多哈特】,都可以被列入考虑的范围。

四、结语

珠泪幻影是在幻影骑士团卡组沉寂许久之后的一个可能性,其操作熟练度和强度挂钩度很高,即使笔者自认为已经比较熟悉这个卡组,在线上时间有限的操作时也常常面对超时的情况,因而自觉还有许多提高空间,作为一个不成熟的文章作者和一个普通的幻影骑士团热爱者,笔者在此诚挚地感谢每一位能够一直耐心读完这篇万字长文的读者,并希望你能从这篇文章中或多或少地有所收获,笔者作此文,一方面是想要为更多人提供一个了解这个卡组的契机,另一方面也是想要说明,幻影骑士团并不是一定要刻板印象式地和彼岸或者勇者凤凰人绑定,即使系统已经逐渐落后于时代,它的潜力依然能在这个闪灵和珠泪日月同辉的时代,如群星一般熠熠生辉。

吾辈所至之处,叛逆之歌生生不息

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